Hedefimiz Kazakistan'dan madalya ile dönmek.

Tehlikeli takım, Kazakistan'da düzenlenecek Phygital Basketbol müsabakasında Karadağ'ı temsil edecek ve Koljević ile Raičević, ülkenin renklerini gururla savunacaklarını vurguluyorlar.

3900 görüntüleme 0 yorum(a)
Fotoğraf: Marija Vasić
Fotoğraf: Marija Vasić
Uyarı: Çeviriler çoğunlukla yapay zeka çevirmeni aracılığıyla yapılır ve %100 doğru olmayabilir.

Karadağ, geçen yıldan beri resmi olarak e-spor ve geleneksel sporların bir karışımı olan ve sanal ile gerçek saha arasındaki sınırları bulanıklaştıran phygital yarışmasının bir parçası. Ancak basketbol oyuncuları için durum farklı. Marko Koljević i Bogdan Cebalovic Bu yeni bir deneyim değil. Şöyle ki, bu formatta bir yıl daha fazla tecrübeye sahipler; çünkü önceki iki sezonda Sırbistan'ı Phygital basketbol yarışmasında temsil eden All Stars Balkan kulübünde oynadılar. Geçen yıl dördüncü oldular ve bu yıl, hafta sonu Bar'da açık sahalarda Dangerous takımıyla düzenlenen yerel elemelerde elde ettikleri zafer sayesinde, Kazakistan'da düzenlenecek bu yarışmada Karadağ'ı temsil edecekler.

Bu yıl, dijital bölümde onlara NBA2K video oyunundaki en iyi Karadağlı oyuncu da katıldı. Dejan RaiceviçGeçen yıl hem gerçek hem de sanal alanda hazır olduğunu göstermek zorunda kalan Raičević, bu yıl yarışmanın ilk bölümünde takıma avantaj sağlama rolünü üstlendi. Dijital kısımda en iyisini vermek zorunda kaldığı için baskının daha fazla olup olmadığı sorusuna Raičević, "Vijesti"ye şunları söyledi:

"Geçen yıl bize en iyi sıralamayı elde etmek için bazı şeylerin değiştirilmesi gerektiğini gösterdi. Dijital kısımdan sorumlu olmak, doğal olarak, performansınıza doğrudan bağlı olan takım arkadaşlarınıza karşı belirli bir baskı ve sorumluluk getiriyor. Ancak, arkanızda yarışmanın fiziksel kısmından sorumlu ve size inanan iki mükemmel basketbol oyuncusu olduğunda, bu çok yardımcı oluyor," diyen Raičević, her dijital maçı takip ettiğini, rakip takımları analiz ettiğini ve bunun da her maç için taktikler oluşturmalarına ve turnuvayı namağlup bitirmelerine yardımcı olduğunu dürüstçe belirtti.

"Şimdiye kadarki deneyimler, iyi taktiksel hazırlığın maç kazanmanın anahtarı olduğunu gösterdi. Turnuva boyunca tüm takımların güçlü ve zayıf yönlerini belirledik ve bunları kendi avantajımıza kullandık. Tüm bunların sonucunda, turnuvada mümkün olan on dokuz puandan on puandan fazlasını sadece bir takımdan almayı başardık," diye vurguluyor Raičević.

NBA2k oyununda 1v1 modunda Avrupa'nın en iyi oyuncularından biri olan oyuncu, 2v2 modunu nasıl sevdiğini de açıklıyor;

“Phygital Basketball ortaya çıkmadan önce bu 2v2 modunu hiç oynamamıştım ve son iki yılı, sonunda meyvesini veren ayarlamalar yapmakla geçirdim. 1v1 modunda tamamen kendi kararlarınıza bağlıyken, bu mod takım arkadaşınızla yüksek derecede koordinasyon gerektiriyor, bu yüzden başlangıçta zorluklardan biri buydu. Ancak, oyunda o 'ritmi' bulduğunuzda, bir zaferden sonra duyulan tatmin duygusu 1v1 moduna göre çok daha büyük.”

Astana'da NBA2k mi yoksa başka bir basketbol simülasyonu mu oynanacağı henüz bilinmiyor. Eğer oyun değişirse, hazırlıkların ne kadar zor olacağını söylüyor:

Raičević, "Şahsen, elemelerde oynanan bu simülasyon maçını tercih ederim, çünkü biz bu konuda oldukça tanınmış bir takımız. Eğer başka bir maç olursa, kesinlikle hazırlıklarımızı zorlaştırır çünkü aralarında hiçbir benzerlik yok, ama Astana'ya hazırlıksız gitmeyeceğimizden eminim," diye söz veriyor.

Bu, phygital formatında ilk uluslararası deneyimi olan Raičević'in aksine, Koljević'in daha önce büyük müsabakalarda sergilediği performanslar bulunuyor. Dijital bölüm veya basketbol oyunu olsun, sorumluluk almaya ve deneyimiyle takıma destek olmaya hazır. Kendisinin de belirttiği gibi, büyük sahnede daha önce sergilediği performanslar ona Kazakistan'daki mücadeleye en iyi şekilde hazırlanmalarına yardımcı olacak güven ve sakinliği kazandırdı.

"Bu deneyim harika, çünkü iki kez en büyük sahnede yer aldık ve önemli sonuçlar elde ettik; bir parça şans bizi madalyadan ayırdı. İki yıl önce Rusya'da beşinci olduk (yarı finalde penaltı atışlarında kaybettik), geçen yıl Abu Dabi'de ise dördüncü olduk ve finalde üçüncülük maçında son saniyelerde, dramatik bir finalin ardından madalyayı kaçırdık. Bu, kendi sahamızda, kendi ülkemizde turnuvayı kazanmamıza yardımcı olan büyük bir deneyim ve Karadağ'ımızı gururla temsil edeceğiz," diyor Koljević.

Dangerous takımı, Bar'daki turnuvayı namağlup tamamlayan tek takım oldu ve hem dijital bölümde hem de pota altındaki oyunda özgüvenini gösterdi. Fiziksel oyunun zorluklarının üstesinden gelebileceğinden şüphesi olmamasına rağmen, Koljević, açılışta, sanal bölümde elde edilen avantajın devamını önemli ölçüde kolaylaştırdığını kabul ediyor. Fiziksel bölüme artı avantajla girildiğinde baskı çok daha az olurken, farkı kapatmak oyuna ek gerilim ve risk getiriyor.

"Üst düzey bir turnuvayı geride bıraktık. Turnuva boyunca inanılmaz oyunlar sergileyen ve dijital kısımda da bana yardımcı olmam için beni hazırlayan oyuncumuz Dejan Raičević'e minnettarız. Onun tüm fikirlerini uyguladık. Bu, sahadaki 'işimizi' benim ve Bogdan için kolaylaştırdı. Bogdan ve ben beş altı yıldır hem basketbol hem de profesyonel basketbol oynuyoruz ve Balkanlar'ın en çekici ve kaliteli ikililerinden biri olmamızı sağlayan da tam olarak bu uzun süreli koordinasyondur," diyor Koljević. Kendisi phygital formatından önce bir oyuncu değildi, ancak bu yeni disiplin onu sanal maçlar dünyasına tanıttı ve dijital sahada da gerçek sahada olduğu kadar etkili olmayı öğretti.

"Son üç yıldır, zamanım elverdiğince NBA2k oynamaya başladım, çünkü o dönemde bu turnuvaya hazırlanıyordum. Organizasyon inanılmaz, Rusya ve Abu Dabi'deki önceki turnuvalar mükemmel bir seviyede düzenlenmişti ve Astana'da daha da büyük bir gösteri olacağı duyuruldu. Riskler çok büyük, bu yüzden 35 yaşında kumandayı elime alıp takıma ve takım arkadaşlarıma mümkün olan en iyi sonucu elde etmeleri için elimden gelenin en iyisini yapma fırsatı verildi," diyor Koljević.

Genç nesillerin top oyunlarından ziyade oyunlara daha çok ilgi duyması nedeniyle geleneksel sporların popülaritesini kaybettiği giderek daha fazla söyleniyor. Fiziksel oyun ve dijital bölümü birleştiren Phygital formatı, bu iki dünya arasında bir köprü sunuyor. Bu sayede gençler oyun yoluyla geleneksel sporlara yaklaşırken, oyuncular da dijital taraf aracılığıyla spor becerilerini geliştirme ve fiziksel aktiviteye ilgi duyma fırsatı buluyor.

"Ne yazık ki, özellikle gençler arasında spor giderek azalıyor; bu durum Karadağ'daki tüm spor dallarındaki liglerde (basketbol, ​​hentbol, ​​futbol) açıkça görülüyor. 30 yaş üstü oyuncular hala daha çok aranıyor çünkü gençler fiziksel çaba ve saha için istek ve arzu duymuyorlar. Bu nedenle, fiziksel ve dijital sporların bir arada yapıldığı bir yarışma türü olan 'phygital' iyi bir rekabet. Herkesin bu spora katılabilmesi ve her iki disiplinde de katkıda bulunabilmesi için fiziksel olarak formda olması gerekiyor; bu da hem izleyiciler hem de yarışmacılar için ilgi çekici. İki olağanüstü sonuçtan sonra, bu yılki hedefimiz bu yarışmalardan hem kendimize hem de ülkemize bir madalya getirmek ve takım için milyonlarca liralık ödüllerden maddi fayda sağlamak," diye sözlerini tamamladı Koljević.

Bonus videosu: