Where Winds Meet, iddiasını ilk andan itibaren ortaya koyan bir oyun. Devasa haritası, sonsuz mini oyunları, katmanlı özelleştirme seçenekleri ve tonlarca toplanabilir eşyası tek bir şeyi açıkça ortaya koyuyor: Bu, devasa bir Wuxia RPG oyunu.
Bu ölçek hem heyecan verici hem de göz korkutucu. Oyun genişliğiyle büyüleyici olsa da, tüm unsurlarını tutarlı bir bütün haline getirmekte çoğu zaman zorlanıyor.
Giriş bölümü filmin tonunu belirliyor. Oyunculuk açısından zayıf olsa da, sinematik bir şölen sunuyor. "Kaplan ve Ejderha" veya "Uçan Hançerler Evi" filmlerini anımsatan, etkileyici müzik ve nefes kesen görsellerle dolu.
Everstone Studios, görsel şölenin ne demek olduğunu açıkça anlıyor ve oyun dünyası duyular için gerçek bir şölen: bambu ormanları, karlı zirveler, hareketli şehirler ve huzurlu kırsal vadiler, hepsi daha mütevazı donanımlarda bile olağanüstü bir doğrulukla işlenmiş.
Teknik açıdan mükemmel, ancak illüzyonda çatlaklar var.
Göz alıcı güzelliğine rağmen, ufak teknik aksaklıklar oyun deneyimini olumsuz etkiliyor. Dudak senkronizasyonu tutarsız, bekleme animasyonları eski moda ve özellikle çok sayıda kozmetik seçeneğiyle birlikte kırpma sorunları yaygın. Ücretsiz oynanabilen ve kostümlerin ücretli olduğu bir oyun olarak, kıyafet ve aksesuarların çokluğu bu eksiklikleri bir nebze olsun telafi ediyor, ancak yine de muhteşem bir sunumu gölgeliyor.
Savaş: Oyunun Kalbi
Where Winds Meet'in asıl gücü dövüş sisteminde yatıyor. Dövüş koreografı Stevan Tung Wai ile iş birliği içinde Everstone, akıcı, çeşitli ve heyecan verici sekanslar sunuyor. Kılıç, mızrak, yelpaze, şemsiye veya dikenli ip olsun, her silah kendine özgü bir ritim ve oyun stili sunuyor. Buna ek olarak, her birinin kendi ilerleme yolu olan 12 dövüş sanatı ve 23 mistik sanat da bulunuyor, bu da ilerlemeyi anlamlı kılıyor.

Dövüş sistemi, türün örnek aldığı oyunlardan en iyi özellikleri alıyor: "Ghost of Tsushima"daki hassas savuşturma ve "Spider-Man"deki çılgın enerjili dövüşler. Düşmanlar zorlu ama imkansız değil ve kontroller duyarlı, bu da her çatışmayı oyunun en önemli anlarından biri haline getiriyor.
İleri araştırmaları baltalayan mekanizmalar
Savaş dışındaki mekanikler yetersiz kalıyor. Bulmacalar genellikle aşırı açıklanıyor; hedefler ve işaretler çözümleri önceden gösteriyor. Envanter, deneme gerektirmeden tarifleri ve becerileri ortaya çıkarıyor. Bazı oyuncular erişilebilirliği takdir edecek olsa da, bu tür "elden tutma" yaklaşımı, keşfedilmeyi bekleyen bir dünyada keşif zevkini azaltıyor.
Zorluk seçenekleri ve HUD özelleştirmesi sorunu hafifletmeye çalışıyor, ancak en zor ayarlarda bile oyun çok doğrudan. Bununla birlikte, oyunun ekonomisi cömertliğe meyilli olup, oyuncuları önemsiz eylemler için para ve kaynaklarla boğuyor. Bu, oyunda ilerlemek için sürekli deneyim ve kaynak toplama aşamasını önemli ölçüde azaltıyor, ancak aynı zamanda ilerlemenin değer duygusu da kayboluyor. Her şey, bir şekilde... çok kolay.
Her şeyin ustası, ama az şeyin ustası.
Balık tutmaktan zindan keşfine, enstrüman çalmaktan tarikat sistemine kadar çok sayıda aktivite, her zaman yapılacak bir şey olmasını sağlıyor. Ancak, mekaniklerin çok azı gerçekten detaylı bir şekilde geliştirilmiş durumda. NPC'lerle etkileşimler hantal "sohbet robotu" sistemlerine dayanıyor ve çok sayıda özelleştirme seçeneği menülerin aşırı kalabalıklaşmasına yol açıyor.
Yine de bazı değerli unsurlar da var: Zengin bir geleneği somut ödül ve cezalarla birleştiren tarikat sistemi öne çıkıyor. Savaş sistemi de sürekli olarak mükemmelliğini koruyor. Ancak bu öne çıkan noktalar, oyunun her şeyi kapsama çabası içinde kolayca gözden kaçabiliyor.
Verim
Bu oyunu bilgisayarınızda oynayabilmek için gereken minimum performans gereksinimleri şunlardır:
İşletim Sistemi: Windows 10/11 64 bit
İşlemci: i7-7700K
Bellek: 16GB RAM
Grafik Kartı: GTX 1060 (6 GB)
DirectX: Sürüm 12
Boş disk alanı: 100 GB
İstikrarlı internet bağlantısı
Oyun geliştiricileri de daha iyi oyun performansı için SSD sürücü önermektedir.
Oyun ücretsizdir ve Steam oyun platformundan indirilebilir.
Slika: Rüzgarların Buluştuğu Yer 7
Sonuç
“Where Winds Meet” hem büyüleyici hem de sinir bozucu bir oyun. Savaş sistemi türünün en iyileri arasında, dünyası görsel olarak etkileyici ve hırsı tartışılmaz. Ancak hırs tek başına tutarlılığın yerini tutamaz. Oyun, kendini çok fazla dağıtarak derinlik yerine genişlik peşinde koşuyor.
Çin'de piyasaya sürüldükten sonra milyonlarca oyuncunun oyuna akın etmesi şaşırtıcı değil, herkes için bir şeyler var. Ancak "her işe el atan ama hiçbirinde usta olmayan" bir oyun olarak Where Winds Meet'in çoğu kişi için favori bir oyun olması pek olası değil.
8
"Where Winds Meet" oyununun puanı nedir?
Metin, GL ekibi tarafından "Vijesti" iş birliğiyle hazırlanmıştır. Daha fazla oyun içeriği için şu adresi ziyaret edin: www.gamerslife.me
Bonus videosu: