Gençler arasındaki sosyalleşme büyük ölçüde sanal ortama taşınmış olsa da, Podgorica'nın merkezine sadece birkaç dakika uzaklıktaki küçük bir köşede gençler iskambil kartlarını karıştırıyor, zar atıyor ve piyonları hareket ettiriyor. Yaptıkları hamleye, zafere giden taktiklere inanıyorlar, aynı zamanda gerçeklikten kısa süreliğine kaçmak için güvenli bir alan bulduklarına da inanıyorlar.
"Kartların Kalbi" kulübü, yaklaşık bir yıldır farklı yaşlardaki gençlerin çeşitli masa oyunları oynamak için bir araya geldiği mekanın sembolik adıdır.
İki arkadaşın temel motivasyonu, sosyalleşme ve bağlantı kurma konusundaki samimi arzularıydı ve onlardan biri olan Dušan Babić, "Vijesti"ye verdiği röportajda, kulübü kurma fikrinin uzun zamandır "kaynadığını" belirtiyor.
"Arkadaşım Matija Brnović ile sürekli olarak, kaygı duymadan oyun oynayabileceğimiz ve bir araya gelebileceğimiz, aynı zamanda en azından bir anlığına gerçek hayatın kaygılarından uzaklaşabileceğimiz bir yer hakkında konuşuyorduk. 'Kartların Kalbi' fikri, iki arkadaş arasındaki bir sohbetten kendiliğinden ortaya çıktı. İsmin seçilmesinin bir nedeni var ve kült çizgi film serisi 'Yu-Gi-Oh'dan geliyor," diyor Babić.
Ancak Babić, kulübün başlangıçta kalıcı bir buluşma yeri olmadığını belirtiyor. Oyun alanlarının sık sık değiştiğini ekleyen Babić, bu konuda özellikle "Pomorandža" Sosyal ve Kültürel Merkezi'nin (DKC) yardımının kendileri için çok önemli olduğunu kaydediyor.
Phantom'dan Digimon'a
Bir euro karşılığında, yani bir saatlik oyun ücretiyle, "Heart of Cards" ziyaretçileri "Yu-Gi-Oh", "Magic: The Gathering", "Pokemon" veya "Digimon" gibi çok sayıda kart oyunundan birini seçebilirler.
Bu oyunların amacı, kart kombinasyonları ve iyi bir strateji kullanarak rakibinizin puanlarını makul bir süre içinde sıfıra indirmektir.
Daha eski ve bilindik masa oyunlarını sevenler için kulüpte "Don't be angry, man", "Monopoly", "Catan", Phantom Mime gibi oyunlar bulunuyor...
"Vijesti" muhabiri, mekanın oldukça kalabalık olduğunu ve gençlerin yeni insanlarla tanışmaktan keyif aldığını birkaç kez gözlemledi.
"Yukarıdakilere ek olarak, en çok oynananlar arasında 'Catan' var; bu oyun, sevdiklerinizden 'nefret' etmenize neden olacak en popüler oyunlardan biri. 'Saboteur'da ise küçük cüceler olarak bir madende altın ararken takım arkadaşlarınızdan biri sizi sabote etmeye çalışıyor. Ayrıca 'Coup' da popüler; bu oyunda kimseye güvenmek zorunda değilsiniz ve herkes birini kandırmaya çalışıyor," dedi Babić.
"Vijesti"nin muhatabı, "can sıkıcı olmaya meyilli" oyunların yanı sıra, "kazanma zorunluluğu olmadan" takım arkadaşlarını tanımayı amaçlayan daha rahat oyunların da olduğunu belirtiyor:
"Bunlara Phantomé, 'Yalan mı Söyledim?' ve 'İnsanlara Sorular' gibi oyunlar da dahildir."
Kulübün temalı geceler düzenlediğini ve oyuncuların sosyal medya aracılığıyla her şeyden haberdar edildiğini belirtiyor.
Babić, kulübün düzenli olarak temalı geceler düzenlediğini ve bu gecelerde çoğunlukla "önceden belirlenmiş oyunların" oynandığını hatırlatıyor.
"Şimdilik her Çarşamba temalı geceler düzenliyoruz ve rezervasyon gerekmiyor çünkü herkes davetli. Ayrıca kulüp oyuncular için yaşıyor ve onları dinliyoruz. Oyuncuların fikir verdiği temalı geceleri birkaç kez düzenledik, örneğin 'Saat Kulesinde Kan' oyunu için olanı," dedi.
Net bir vizyona sahip olmadan yardım almak mümkün değil.
Ancak oynanan her oyunun ve kart alışverişinin ardında, risklerin farkında olarak Karadağ'ın farklı bölgelerinden gençleri bir araya getirmek isteyen iki arkadaşın hikayesi yatmaktadır.
Birkaç ay sonra 21 yaşına girecek olan Babić, "bu kadar genç yaşta kendi işlerini kuran insanlara daha önce hiç rastlamadığını" belirtiyor.
"İnsanlar bir şey için çok genç veya çok yaşlı olduklarını söylediklerinde çok hata yapıyorlar. Bir şeye başlamak için en iyi zaman bugündür. Bir şeye başlamak için çok fazla şeye gerek yok, çoğu durumda yapmanız gereken tek şey onu bulmak ve harekete geçmektir. Şu anda kulüp tamamen bir arkadaşım ve benim tarafımdan yönetiliyor ve biz kendimiz işletiyoruz. Şimdilik kimse bize resmi olarak yardım etmiyor ve elbette iş birliğine her zaman açığız."
Ayrıca "iş, üniversite, kulüp ve özel hayat arasında denge kurmanın" kolay olmadığını da vurguluyor:
"Ama karşılığında elde ettiklerimiz, yaptığımız fedakarlığa değer."
Finansman konusuna gelince, Babić kulübün düzenli üyeler ve ziyaretçiler tarafından finanse edildiğini vurguluyor.
"Bu çalışma şekliyle, üzerimizdeki yükün bir kısmını hafifletiyor ve normalde sahip olamayacağımız kapıları açıyoruz. Bu çalışma şekli sayesinde kulüp sürekli olarak doğrusal bir şekilde gelişiyor. Ve ziyaretçiler istediği sürece de böyle devam edecek. Düzenli ziyaretçiler, tema ve görünümden bağımsız olarak her yeni şeyi denemekten hoşlanırken, yeni ziyaretçiler genellikle bundan korkarlar. Zaten aşina oldukları oyunlara bağlı kalırlar. Herkesin 'Yu-Gi-Oh' oyununu denemek veya en azından nasıl oynandığını izlemek istediğini vurgulamalıyım - kimisi nostalji nedeniyle, kimisi de kartlardaki güzel çizimler nedeniyle," dedi Babić.
"Canlı" oyun için yer var.
Modern teknolojilerin masa oyunlarını ve gençlik buluşmalarını "yutmuş" gibi bir izlenim sıklıkla edinilse de, Babić bunun "ülkemizde böyle olmadığını" vurguluyor.
"Elbette, masa oyunları ön planda değil, ama hepimiz en az bir kere birinin evinde toplanıp 'Uno', 'Monopoly' veya satranç oynarken bulduk kendimizi, hatta bu oyunlarda çok yetenekli olmasak bile. Elbette bu, oyunların hala çok popüler olduğunu doğrulamak için yeterince güçlü bir cevap değil, ancak çeşitli Karadağ şehirlerinden insanların oyun oynamak için bize geldiğini vurgulamalıyım. Örneğin, Budva ve Nikšić'ten gelenler bizimle 'Yu-gi-oh' oynuyor, ayrıca Bar'dan gelen ve 'Magic: The Gathering' gibi oyunları seven ziyaretçiler de var... Her şeyden önce onlara bunun için teşekkür etmeliyim, çünkü 'Heart of Cards'ta oynamak için uzun bir yol kat ediyorlar," dedi.
"Vijesti" gazetesinin teknolojinin sosyal ilişkileri değiştirip değiştirmediği sorusuna yanıt veren Babić, "Evet, değiştirdi ve büyük ölçüde değiştirdi" diye vurguluyor.
"Her gün bu kadar çok yeni insanla tanışmak için yaratılmadık. Sosyal medyanın sağladığı rahatlık, diğer insanlarla gerçekten bağlantı kurmamızı engelliyor. Bir insanın evden çıkması, dünyayı deneyimlemesi ve hatta bazen bir şeyden 'utanması' gerekiyor. Bu duygu, ne yazık ki, çağımızda yeterince keşfedilmemiş durumda. Birçoğu şu anda kendi kafeslerine hapsolmuş durumda ve birilerinin ne diyeceğinden ve kabul edilip edilmeyeceklerinden korkuyor," dedi Babić.
Sebepsiz yere yardım istemezler.
Babić, şu anda başkentten yardım istemek için yazı yazmadıklarını, çünkü "somut bir nedenleri olmadığını" belirtiyor.
"Elbette, mali kaynaklar her zaman memnuniyetle karşılanır, ancak sebepsiz yere yardım istemek istemiyoruz. Başkentin destekleyebileceği somut bir fikrimiz olduğunda, yardım için onlara yazacağız. Bu yılki en büyük hedefimiz, 'Yu-gi-oh' kart oyununun resmi 'turnuva mağazası' olmak. Neredeyse tüm gereksinimleri karşılıyoruz, ancak bu hedefe ulaşmak için biraz daha zamana ve çalışmaya ihtiyacımız var," dedi.
Bonus videosu: